设计模式:状态模式(State)


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允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
这里写图片描述

状态模式的角色

  1. 环境角色Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
  2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。
  3. 具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

案例
以酒店订房为例,房间的状态有:空闲、预订、入住。那么空闲房间的状态可以转变为:预订、入住。已预订状态房间的状态可以转变为:入住、取消预订。已入住房间的状态可以转变为:退房
1 状态接口State

public interface State
{
    public void bookRoom();
    public void unsubscribeRoom();
    public void checkInRoom();
    public void checkOutRoom();
}

2 房间类Room(环境角色)

public class Room
{
    private State freeTimeState;
    private State checkInState;
    private State bookedState;

    private State state;

    public Room()
    {
        freeTimeState = new FreeTimeState(this);
        checkInState = new CheckInState(this);
        bookedState = new BookedState(this);
        state = freeTimeState;
    }

    public void bookRoom()
    {
        state.bookRoom();
    }
    public void unsubscribeRoom()
    {
        state.unsubscribeRoom();
    }
    public void checkInRoom()
    {
        state.checkInRoom();
    }
    public void checkOutRoom()
    {
        state.checkOutRoom();
    }

    public String toString()
    {
        return "该房间的状态是:"+getState().getClass().getName();
    }

    public State getFreeTimeState()
    {
        return freeTimeState;
    }

    public void setFreeTimeState(State freeTimeState)
    {
        this.freeTimeState = freeTimeState;
    }

    public State getCheckInState()
    {
        return checkInState;
    }

    public void setCheckInState(State checkInState)
    {
        this.checkInState = checkInState;
    }

    public State getBookedState()
    {
        return bookedState;
    }

    public void setBookedState(State bookedState)
    {
        this.bookedState = bookedState;
    }

    public State getState()
    {
        return state;
    }

    public void setState(State state)
    {
        this.state = state;
    }
}

3 房间状态(具体状态角色)
空闲状态

public class FreeTimeState implements State
{
    private Room hotelManagement;

    public FreeTimeState(Room hotelManagement)
    {
        this.hotelManagement = hotelManagement;
    }
    @Override
    public void bookRoom()
    {
        System.out.println("您已经预定成功了!");
        this.hotelManagement.setState(this.hotelManagement.getBookedState());
    }

    @Override
    public void unsubscribeRoom()
    {
    }

    @Override
    public void checkInRoom()
    {
        System.out.println("您已经入住了!");
        this.hotelManagement.setState(this.hotelManagement.getCheckInState());
    }

    @Override
    public void checkOutRoom()
    {
    }
}

入住状态

public class CheckInState implements State
{
    private Room hotelManagement;

    public CheckInState(Room hotelManagement)
    {
        this.hotelManagement = hotelManagement;
    }
    @Override
    public void bookRoom()
    {
        System.out.println("该房间已经入住了");
    }

    @Override
    public void unsubscribeRoom()
    {
    }

    @Override
    public void checkInRoom()
    {
        System.out.println("该房间已经入住了");
    }

    @Override
    public void checkOutRoom()
    {
        System.out.println("退房成功");
        this.hotelManagement.setState(this.hotelManagement.getFreeTimeState());
    }
}

预订状态

public class BookedState implements State
{
    private Room hotelManagement;

    public BookedState(Room hotelManagement)
    {
        this.hotelManagement = hotelManagement;
    }

    @Override
    public void bookRoom()
    {
        System.out.println("该房间已经预定了");
    }

    @Override
    public void unsubscribeRoom()
    {
        System.out.println("成功退订");
        this.hotelManagement.setState(this.hotelManagement.getFreeTimeState());
    }

    @Override
    public void checkInRoom()
    {
        System.out.println("入住成功");
        this.hotelManagement.setState(this.hotelManagement.getCheckInState());
    }

    @Override
    public void checkOutRoom()
    {
    }
}

4 测试代码

        Room[] rooms = new Room[2];
        for(int i=0;i<rooms.length;i++)
        {
            rooms[i] = new Room();
        }

        rooms[0].bookRoom();
        rooms[0].checkInRoom();
        rooms[0].bookRoom();
        System.out.println(rooms[0]);
        System.out.println("-------------");

        rooms[1].checkInRoom();
        rooms[1].bookRoom();
        rooms[1].checkOutRoom();
        rooms[1].bookRoom();
        System.out.println(rooms[1]);

输出:

您已经预定成功了!
入住成功
该房间已经入住了
该房间的状态是:design.state.CheckInState
-------------
您已经入住了!
该房间已经入住了
退房成功
您已经预定成功了!
该房间的状态是:design.state.BookedState

优缺点
优点:

  1. 封装了转换规则。
  2. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  3. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  4. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
    缺点:
  5. 状态模式的使用必然会增加系统类的对象的个数
  6. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当讲导致程序结构和代码的混乱。
  7. 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

适用场景

  1. 对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态而改变它的相关行为
  2. 代码中包含大量与对象状态相关的条件语句

JDK中的状态模式:
java.util.Iterator
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()


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参考资料

  1. 23种设计模式
  2. 细数JDK里的设计模式
  3. 设计模式读书笔记—–状态模式

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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